PostBot

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    Présentation

    PostBot est un jeu sur un petit robot qui doit livrer des transmissions. Hélas, le robot a perdu son programme et doit être reprogrammé. Il n’y a aucun moyen de contrôler le robot directement : la seule façon de réussir une livraison est d’écrire son programme. Pour terminer un niveau, toutes les antennes du niveau doivent recevoir la transmission.

    Il a été créé pour la Global Game Jam 2018, dont le thème était Transmission, par Tobias Rojahn et Sergei Litvinenko, avec des graphismes de Katie Alexander et Karen Qi de Pixelroute. Il est écrit en C avec GBDK et compte huit niveaux.

    Créé par
    Tobias Rojahn, Sergei Litvinenko, art by Katie Alexander and Karen Qi
    Sortie
    2018

    Guide des commandes

    Dans un niveau

    Bouton et toucheAction
    AXLancer le programme
    BZPendant que le programme tourne, l’arrêter et remettre le robot au départ
    SelectShiftAller à l’écran du programme

    Écran du programme

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesDéplacer le curseur entre les cases
    AXPasser la case à la commande suivante
    BZPasser la case à la commande précédente
    SelectShiftRevenir au niveau

    Entre les écrans

    Bouton et toucheAction
    StartEnterQuitter les instructions après l’écran titre
    AXQuitter l’écran titre et l’écran Level Complete (n’importe quel bouton)

    Aide-mémoire

    Commandes, dans l’ordre où A les fait défiler

    Vide
    Ignorée
    Avancer
    Avance d’une case ; un rocher ou une antenne sur le chemin l’arrête
    Tourner à gauche
    Un quart de tour à gauche
    Tourner à droite
    Un quart de tour à droite
    Transmettre
    Envoie une lettre tout droit jusqu’à ce qu’elle atteigne une antenne ou heurte un rocher
    F1
    Exécute la ligne F1, puis reprend après cette case
    F2
    Exécute la ligne F2, puis reprend après cette case

    Le programme

    Principal
    Les deux lignes du haut, 10 cases, lues de gauche à droite
    F1, F2
    5 cases chacune, exécutées seulement quand une case les appelle
    Départ
    Le robot regarde vers le haut au début de chaque niveau sauf un, où il regarde à droite
    Antenne
    S’allume quand une lettre l’atteint ; le niveau se termine quand toutes sont allumées

    Astuces

    1. Le premier niveau commence avec Avancer et Transmettre déjà en place : passez la case vide entre les deux à Tourner à droite et lancez.
    2. Votre programme reste quand vous passez du niveau à l’écran du programme : lancez-le, regardez où le robot se trompe, appuyez sur B, corrigez la case et relancez. Il est effacé quand vous finissez un niveau.
    3. Une fonction qui s’appelle elle-même se répète sans fin : F1 réglée sur Avancer, F1 fait marcher le robot jusqu’à ce qu’un rocher l’arrête. Cela permet de faire tenir de longs trajets dans le peu de cases disponibles.
    4. Le programme principal s’arrête après sa dixième case : placez les mouvements répétés dans F1 et F2 au lieu de les écrire un par un.
    5. Une lettre vole au-dessus d’un sol libre de n’importe quelle longueur, il est donc rarement utile de marcher jusqu’à une antenne : alignez-vous avec elle et transmettez.