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    Présentation

    Rhythm Land est un jeu de rythme à la Rhythm Heaven pour la Game Boy, créé pour la GB Compo 21, où il a été présélectionné. martendo s'est chargé de la programmation, de la musique et des effets sonores, et Adrian-kwok des graphismes et de la conception.

    Dans Skater Dude, vous enchaînez des figures de skate de folie sur la route en sautant en rythme. Dans Pancake, vous faites sauter les crêpes quand elles sont à point ; attention, les petites cuisent vite ! Battleship vous fait tirer sur les vedettes ennemies qui arrivent sans les laisser s'échapper, et dans Seagull Serenade, vous criaillez en musique en restant accordé avec votre trio de mouettes.

    Un cinquième emplacement de l'écran de choix du jeu reste vide : il n'y a pas eu assez de temps pour terminer ce jeu avant la date limite du concours. Il y a aussi un juke-box où écouter les morceaux utilisés dans le jeu.

    Créé par
    martendo
    Sortie
    2021

    Guide des commandes

    Écran titre et choix du jeu

    Bouton et toucheAction
    AX / StartEnterAller au choix du jeu ; lancer le jeu en surbrillance
    Croix directionnelleFlèchesPasser d'un jeu à l'autre ; Left depuis la colonne de gauche mène au juke-box
    BZRevenir à l'écran titre

    Dans chaque jeu

    Bouton et toucheAction
    StartEnterPause ou reprise
    SelectShift + StartEnterPendant la pause, revenir au choix du jeu
    AX / StartEnterSur l'écran d'évaluation, continuer

    Skater Dude et Pancake

    Bouton et toucheAction
    AXSauter (Skater Dude) ou faire sauter la crêpe (Pancake)

    Battleship

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesTirer avec le canon gauche sur un bateau à gauche (n'importe quelle direction fonctionne)
    AXTirer avec le canon droit sur un bateau à droite

    Seagull Serenade

    Bouton et toucheAction
    HautCri aigu
    Gauche / DroiteCri médium
    BasCri grave

    Juke-box

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteChoisir un morceau
    SelectShiftJouer le morceau choisi
    AXArrêter ou relancer la musique
    Haut / BasChoisir un effet sonore
    BZJouer l'effet sonore choisi
    StartEnter + HautCouper ou rétablir le canal sonore 1 (Right, Down et Left font de même pour les canaux 2, 3 et 4)

    Aide-mémoire

    Évaluation des coups

    Perfect
    À environ 5 images du temps, compte +1
    OK
    À environ 13 images, compte +0,5
    Bad
    Trop tôt ou trop tard, mauvais bouton ou appui répété, compte -0,5
    Miss
    Aucun appui, compte -1

    Verdict final

    Bad
    Moins de 60 %
    OK
    De 60 % à 79 %
    Great
    De 80 % à 99 %
    Perfect
    100 %

    Astuces

    1. Un appui Bad ne consomme pas le temps : vous pouvez encore appuyer et obtenir un OK ou un Perfect. Si vous partez trop tôt, rattrapez-vous vite au lieu d'abandonner cette note.
    2. Une fois qu'un temps a été évalué OK ou Perfect, appuyer de nouveau dessus donne un Bad : évitez les doubles appuis nerveux.
    3. Appuyer sur un bouton utilisé par le jeu au mauvais moment compte comme un Bad, alors que les boutons que le jeu n'utilise jamais sont simplement ignorés.
    4. Dans Battleship, le côté du canon compte : la croix directionnelle ne touche que les bateaux venant de gauche et A que ceux venant de droite.
    5. Dans Skater Dude, les sauts Perfect jouent le son de saut net et les autres un son bancal : écoutez le son pour savoir à quel point vous étiez proche.
    6. Un Miss coûte deux fois plus qu'un Bad : en cas de doute, appuyez au moment le plus probable plutôt que de laisser passer le temps.