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    Présentation

    µCity (aussi écrit uCity et prononcé micro-city) est le jeu de construction de ville open source d'Antonio Niño Díaz pour la Game Boy Color. Le but est assez simple : construire une ville. Vous pouvez commencer par l'un des scénarios prédéfinis ou par une carte aléatoire entièrement vide, et le nombre utilisé comme graine génère toujours la même carte : une bonne carte peut donc être rejouée.

    La plupart des bâtiments peuvent être placés par le joueur, mais pas les plus importants. Maisons, commerces et usines doivent être créés par la ville elle-même dans les zones résidentielles, commerciales et industrielles que vous tracez ; le joueur ne peut qu'essayer d'attirer des habitants. Leur bonheur dépend des services, des transports, de l'électricité et de la pollution, et les services qu'ils attendent augmentent à mesure qu'un village devient une bourgade, une ville, une métropole et enfin une capitale.

    Des incendies peuvent se déclarer à tout moment, et les centrales à fission peuvent fondre. La seule façon de perdre est d'afficher un budget négatif quatre fois de suite, après quoi la population vous démet de vos fonctions de maire. Il n'y a aucun moyen de gagner : selon l'auteur, la satisfaction d'une ville entièrement développée devrait suffire à tout le monde.

    Le jeu utilise la majeure partie de la mémoire supplémentaire ajoutée à la Game Boy Color, c'est pourquoi il n'existe pas de version pour la Game Boy monochrome d'origine.

    Créé par
    Antonio Niño Díaz

    Guide des commandes

    Sur la carte

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesDéplacer le curseur (la vue défile aux bords)
    BZMaintenir et utiliser la croix directionnelle pour faire défiler librement la carte sans le curseur
    AXAfficher le nom de ce qui se trouve sous le curseur
    SelectShiftOuvrir le menu de construction
    StartEnterOuvrir le menu de pause
    AX / BZFermer une fenêtre de message

    Menu de construction

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChanger de groupe de bâtiments
    Gauche / DroiteChoisir un bâtiment dans le groupe
    AXSélectionner ce bâtiment et commencer à le placer
    BZ / SelectShiftFermer le menu sans rien choisir

    Placer des bâtiments

    Bouton et toucheAction
    AXConstruire (ou démolir, avec la dynamite) sous le curseur
    AX + Croix directionnelleFlèchesMaintenir A en se déplaçant pour poser des routes, des voies ferrées, des lignes ou des zones à la suite
    SelectShiftRevenir au menu de construction pour choisir autre chose
    BZArrêter de construire et revenir à la carte

    Menu de pause

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir Budget, Bank, Minimaps, Graphs, City Stats, Options, Pause, Save Game ou Main Menu
    AXOuvrir l'entrée en surbrillance
    BZ / StartEnterFermer le menu et revenir à la ville

    Aide-mémoire

    Prix des bâtiments

    Lignes électriques
    2
    Route / Démolition
    5
    Voie ferrée / Zone résidentielle / Petit parc
    10
    Zone commerciale
    12
    Zone industrielle
    14
    Grand parc / École
    100
    Police / Pompiers / Hôpital / Bibliothèque
    500
    Lycée / Port / Éolienne
    1000
    Musée / Centrale à charbon
    3000
    Stade / Centrale au pétrole ou solaire
    5000
    Université
    7000
    Aéroport / Centrale à fission
    10000
    Centrale à fusion
    20000

    Catégories d'agglomération

    Village
    Dès le début
    Bourgade
    500 habitants ; demande des casernes de pompiers, des hôpitaux, des lycées
    Ville
    1000 habitants et une bibliothèque ; débloque les stades, ports et aéroports
    Métropole
    3000 habitants, un stade, une université et un musée
    Capitale
    6000 habitants, un port et un aéroport

    Astuces

    1. Routes et voies ferrées comptent comme reliées dès qu'elles sont simplement côte à côte, même si les cases ne sont pas dessinées comme jointes : vous pouvez donc passer de la route au rail sans jonction spéciale.
    2. Les lignes électriques sont la seule chose sur laquelle on peut placer d'autres bâtiments : posez-les librement sur les terrains vides et construisez par-dessus plus tard au lieu de payer pour démolir.
    3. Les universités sont le seul moyen d'augmenter le niveau technologique. Chacune fait une tentative par an, et les centrales à fission se débloquent au niveau 10 et les centrales à fusion au niveau 40 : construisez des universités tôt si vous voulez l'énergie nucléaire.
    4. Les centrales solaires produisent plus en été et les éoliennes plus en hiver ; associer les deux rend la production plus régulière sur l'année.
    5. Pour arrêter un incendie, démolissez au plus vite toutes les cases qui l'entourent. La construction reste possible pendant une catastrophe, et davantage de casernes de pompiers réduisent les risques de départ de feu.
    6. Seuls quatre budgets négatifs d'affilée mettent fin à la partie, et chaque budget positif fait redescendre la série : un prêt de la banque pour passer une mauvaise année est donc sans risque tant que les revenus remontent. Des fonds négatifs ne comptent pas à eux seuls.

    Secrets

    Argent illimité

    Ouvrez le menu de pause avec Start et choisissez City Stats. Sur cet écran, maintenez ensemble Select, Up, Left et A (appuyez sur le dernier des quatre pendant que les trois autres sont maintenus). Vos fonds passent à 99 999 999.