Lander2

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    개요

    Lander2는 jmimu가 만든 Master System용 달 착륙선 게임으로, 그의 Lander1의 후속작입니다. 로켓은 계속 떨어지고, 이에 맞설 수단은 작은 엔진 세 개뿐입니다. 연료가 떨어지기 전에 착륙 지점, 즉 빨간 점이 찍힌 평평한 땅에 로켓을 살며시 내려놓아야 합니다.

    열한 개 레벨에 걸쳐 로켓은 숲속 발사대에서 이륙하고, 짧은 튜토리얼을 거친 뒤, 바위투성이 지형을 넘고, 착륙 지점 사이를 건너뛰다가, 마지막에는 분화구를 탐험합니다. jmimu가 2015년 SMS Power 코딩 대회 출품작으로 Z80 어셈블리로 작성했으며, 이것은 0.C 버전입니다.

    제작
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    출시
    2015

    조작 안내

    비행

    버튼과 키동작
    아래아래 엔진 점화, 로켓을 위로 밀어 올림
    왼쪽왼쪽 엔진 점화, 로켓을 오른쪽으로 밂
    오른쪽오른쪽 엔진 점화, 로켓을 왼쪽으로 밂
    PauseEnter일시 정지, 다시 계속

    비행 사이

    버튼과 키동작
    왼쪽 / 오른쪽타이틀 화면에서 난이도 1에서 5 고르기
    1Z / 2X타이틀 화면에서 시작
    1Z레벨 화면 넘기기, 착륙 후 다음 레벨로, 추락 후 그 레벨 다시 하기
    2X추락 후 포기하고 타이틀로
    1Z + 2X튜토리얼 건너뛰기

    요약표

    난이도

    1
    이륙과 튜토리얼부터 시작. 레벨마다 연료 가득, 작은 로켓
    2
    레벨 3부터 시작. 레벨마다 연료 가득이지만 조금 더 빨리 탐
    3
    큰 로켓, 연료 소모가 빠르고 착륙 조건이 더 엄격함
    4
    큰 로켓, 게임 전체에 연료 한 탱크
    5
    게임 전체에 연료 한 탱크로 4보다 빨리 타며, 착륙 속도 조건이 가장 엄격함

    화면

    연료
    왼쪽 위의 숫자, 가득 차면 255. 누르고 있는 엔진마다 연료를 씀
    목숨
    연료 아래의 작은 사람 모양. 5개로 시작
    말풍선
    착륙하기에 너무 빠를 때 로켓 옆에 나타남. 화살표가 어느 쪽인지 알려 줌
    착륙 지점
    빨간 점이 찍힌 평평한 곳으로 깜박임. 어떤 곳은 잠시 쉬었다가 다음 지점으로 날아가야 함

    점수

    착륙할 때마다
    레벨 3부터 남은 연료에 난이도 보너스를 더함
    끝까지 깼을 때
    연료, 남은 목숨, 난이도 보너스를 더함
    표시
    점수는 8진법으로 표시되어 숫자가 7까지만 나옴

    팁

    1. 옆 엔진은 누른 버튼의 반대쪽으로 밉니다. 튜토리얼이 알려 주듯 오른쪽으로 가려면 Left를, 왼쪽으로 가려면 Right를 누르고 있으세요.
    2. 속도는 천천히 붙고, 줄어드는 것도 그만큼 느립니다. 마지막에 길게 한 번 뿜기보다 짧게 톡톡 누르고, 착륙 지점 훨씬 전부터 감속하세요.
    3. 옆으로 흐르는 움직임이 거의 없게 내려앉으세요. 착륙 판정은 두 속도를 모두 보며, 말풍선이 아직 너무 빠른 쪽을 알려 줍니다.
    4. 로켓의 어느 부분이든 바위에 닿으면 추락입니다. 난이도 3에서 5의 큰 로켓은 좁은 동굴에서 더 넓은 공간이 필요합니다.
    5. 추락 후 레벨을 다시 하면 연료가 그 레벨을 시작할 때로 돌아가므로, 난이도 4와 5에서도 추락으로 태운 연료를 잃지 않습니다.
    6. 타이틀 화면을 한동안 그대로 두면 짧은 데모가 나옵니다.