Lander2

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    Überblick

    Lander2 ist ein Mondlandespiel für das Master System von jmimu, die Fortsetzung seines Lander1. Deine Rakete fällt unaufhörlich, und drei kleine Triebwerke sind alles, was du dagegen hast: Du musst sie sanft auf den Landeflächen aufsetzen, den flachen, mit roten Punkten markierten Streifen, bevor der Treibstoff ausgeht.

    In elf Levels startet die Rakete von einer Startrampe im Wald, durchläuft ein kurzes Tutorial, überquert dann felsige Landschaften, hüpft zwischen Landezonen hin und her und erkundet zum Schluss einen Krater. Es wurde in Z80-Assembler als jmimus Beitrag zum Coding-Wettbewerb von SMS Power 2015 geschrieben; das hier ist Version 0.C.

    Von
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    Erschienen
    2015

    Steuerung im Detail

    Fliegen

    Knopf und TasteAktion
    RunterUnteres Triebwerk zünden, das die Rakete nach oben schiebt
    LinksLinkes Triebwerk zünden, das die Rakete nach rechts schiebt
    RechtsRechtes Triebwerk zünden, das die Rakete nach links schiebt
    PauseEnterPausieren und weiterspielen

    Zwischen den Flügen

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsAuf dem Titelbildschirm Schwierigkeit 1 bis 5 wählen
    1Z / 2XAuf dem Titelbildschirm starten
    1ZDen Levelbildschirm verlassen, nach einer Landung zum nächsten Level, oder nach einem Absturz das Level nochmal versuchen
    2XNach einem Absturz aufgeben und zurück zum Titel
    1Z + 2XTutorial überspringen

    Spickzettel

    Schwierigkeit

    1
    Beginnt mit dem Start und dem Tutorial; voller Tank in jedem Level; kleine Rakete
    2
    Beginnt bei Level 3; voller Tank in jedem Level, aber er leert sich etwas schneller
    3
    Große Rakete, schnellerer Verbrauch und strengere Landungen
    4
    Große Rakete und ein Tank für das ganze Spiel
    5
    Ein Tank für das ganze Spiel, der sich schneller leert als auf 4, und die strengste Landegeschwindigkeit

    Auf dem Bildschirm

    Treibstoff
    Die Zahl oben links, 255 bei vollem Tank; jedes gehaltene Triebwerk verbraucht davon
    Leben
    Die kleinen Figuren unter dem Treibstoff; du beginnst mit 5
    Sprechblase
    Erscheint neben der Rakete, wenn du zum Landen zu schnell bist; ihr Pfeil zeigt die Richtung
    Landefläche
    Flach mit roten Punkten, blinkend; auf manchen kannst du nur verschnaufen, bevor du zur nächsten weiterfliegst

    Punkte

    Jede Landung
    Ab Level 3 kommt der restliche Treibstoff plus ein Bonus für die Schwierigkeit dazu
    Spielende
    Bringt Boni für Treibstoff, übrige Leben und Schwierigkeit
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    Die Punktzahl steht im Achtersystem, ihre Ziffern gehen also nur bis 7

    Tipps

    1. Die Seitentriebwerke schieben in die Gegenrichtung der Taste: Halte Left, um nach rechts zu treiben, und Right, um nach links zu treiben, wie das Tutorial erinnert.
    2. Tempo baut sich langsam auf und genauso langsam wieder ab. Gib kurze Stöße und fang lange vor der Landefläche mit dem Bremsen an, statt am Ende einen langen Schub zu geben.
    3. Setz fast ohne seitliches Treiben auf: Die Landeprüfung schaut auf beide Geschwindigkeiten, und die Sprechblase sagt dir, welche noch zu hoch ist.
    4. Jede Berührung der Rakete mit Fels ist ein Absturz, und die große Rakete auf Schwierigkeit 3 bis 5 braucht in engen Höhlen mehr Platz.
    5. Versuchst du ein Level nach einem Absturz nochmal, wird dein Treibstoff auf den Stand zu Levelbeginn zurückgesetzt; auf Schwierigkeit 4 und 5 kostet ein Absturz also nicht den verbrauchten Treibstoff.
    6. Lass den Titelbildschirm eine Weile in Ruhe, dann läuft eine kurze Demo.