Lander2

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    Présentation

    Lander2 est un jeu d'alunissage pour la Master System de jmimu, la suite de son Lander1. Votre fusée ne cesse de tomber, et trois petits moteurs sont tout ce que vous avez pour lutter : vous devez la poser en douceur sur les zones d'atterrissage, les bandes plates marquées de points rouges, avant de tomber à court de carburant.

    Au fil de onze niveaux, la fusée décolle d'un pas de tir en forêt, passe par un court tutoriel, puis traverse des paysages rocheux, saute d'une zone d'atterrissage à l'autre et finit par explorer un cratère. Le jeu a été écrit en assembleur Z80 pour la participation de jmimu au concours de programmation de SMS Power en 2015 ; voici la version 0.C.

    Créé par
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    Sortie
    2015

    Guide des commandes

    En vol

    Bouton et toucheAction
    BasAllumer le moteur du bas, qui pousse la fusée vers le haut
    GaucheAllumer le moteur gauche, qui pousse la fusée vers la droite
    DroiteAllumer le moteur droit, qui pousse la fusée vers la gauche
    PauseEnterMettre en pause et reprendre

    Entre les vols

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteÀ l'écran titre, choisir la difficulté de 1 à 5
    1Z / 2XÀ l'écran titre, démarrer
    1ZQuitter l'écran du niveau, passer au niveau suivant après un atterrissage, ou retenter le niveau après un crash
    2XAprès un crash, abandonner et revenir au titre
    1Z + 2XPasser le tutoriel

    Aide-mémoire

    Difficulté

    1
    Commence par le décollage et le tutoriel ; plein à chaque niveau ; petite fusée
    2
    Commence au niveau 3 ; plein à chaque niveau, mais le carburant brûle un peu plus vite
    3
    Grande fusée, consommation plus rapide et atterrissages plus exigeants
    4
    Grande fusée et un seul réservoir pour toute la partie
    5
    Un seul réservoir pour toute la partie, qui brûle plus vite qu'en 4, et la vitesse d'atterrissage la plus stricte

    À l'écran

    Carburant
    Le nombre en haut à gauche, 255 quand le réservoir est plein ; chaque moteur allumé en consomme
    Vies
    Les petits personnages sous le carburant ; vous commencez avec 5
    Bulle
    Apparaît à côté de la fusée quand vous allez trop vite pour atterrir ; sa flèche indique dans quel sens
    Zone d'atterrissage
    Plate avec des points rouges, clignotante ; certaines servent seulement à souffler avant de repartir vers la suivante

    Score

    Chaque atterrissage
    À partir du niveau 3, ajoute le carburant restant plus un bonus selon la difficulté
    Fin du jeu
    Ajoute des bonus pour le carburant, les vies restantes et la difficulté
    Affichage
    Le score est écrit en base 8, ses chiffres ne dépassent donc pas 7

    Astuces

    1. Les moteurs latéraux poussent dans le sens opposé au bouton : tenez Left pour dériver à droite et Right pour dériver à gauche, comme le rappelle le tutoriel.
    2. La vitesse monte lentement et retombe tout aussi lentement. Donnez de petites impulsions et commencez à freiner bien avant la zone d'atterrissage, plutôt qu'une longue poussée à la fin.
    3. Posez-vous presque sans dérive latérale : le test d'atterrissage regarde les deux vitesses, et la bulle vous dit laquelle est encore trop élevée.
    4. Le moindre contact entre la fusée et la roche est un crash, et la grande fusée des difficultés 3 à 5 a besoin de plus de place dans les grottes étroites.
    5. Retenter un niveau après un crash remet votre carburant à ce qu'il était au début du niveau ; en difficulté 4 et 5, un crash ne vous coûte donc pas le carburant brûlé.
    6. Laissez l'écran titre tranquille un moment et une courte démo se lance.