Hello, Commander

Нажимая «Старт», вы скачиваете игру с Arduboy Collection (raw.githubusercontent.com). Игра размещена не на wasmga.me.

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Hello, Commander — пошаговая стратегия для Arduboy. У вашего начальника, кролика, проблема: «эльфы», маленькие зелёные человечки. Сражаться с ними — чужая работа; связь не работает, и ваш отряд доставляет почту, пешком неся сообщение от одного бункера к другому мимо всех эльфов, что попадутся на пути.

    Felipe Manga (FManga) написал игру в декабре 2017 года для второго геймджема сообщества Arduboy, программируя и тестируя её целиком в собственном эмуляторе ProjectABE, ещё до того, как у него появился Arduboy. Солдаты и эльфы — случайно созданные персонажи, которые набирают опыт, растут в уровнях и получают особые умения; на местности есть холмы, вода и деревья, влияющие на движение и укрытие; а смерть здесь окончательна и сохранений нет, что автор называет особенностью игрового дизайна.

    Автор
    Felipe Manga
    Выпуск
    2017

    Подробно об управлении

    Ваш ход

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоПереключиться на другого солдата, у которого остались очки действий
    AXИдти
    BZОткрыть меню команд

    Ходьба

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиВыбрать клетку рядом с солдатом, в том числе по диагонали
    AXШагнуть туда или войти в бункер, когда он рядом
    BZПрекратить ходьбу

    Меню команд

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизВыбрать Walk, Shoot, Duck, Reload или End Turn
    AXВыполнить
    BZНазад

    Стрельба

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоПеребирать эльфов в зоне досягаемости
    AXВыстрелить
    BZОтмена

    Между бункерами

    Кнопка и клавишаДействие
    AXСледующая реплика командира; начать задание
    Вверх / ВнизПросматривать солдат отряда и их характеристики

    Шпаргалка

    Действия

    Очки действий
    10 на солдата каждый раунд
    Walk
    1 очко за клетку, 2 по воде, 2 за каждую ступень высоты вверх
    Shoot
    Нужно 5 очков, ход солдата заканчивается; 3 выстрела, потом перезарядка
    Duck
    Нужно 5 очков, ход заканчивается; получаемый урон вдвое меньше до следующего раунда
    Reload
    5 очков, снова 3 выстрела
    Дальность
    2 клетки у новобранцев, больше у тяжёлых, ещё больше у штурмовиков, больше всех у снайперов
    Укрытие
    Возвышенность, дерево или предмет на линии огня снижают урон выстрела до четверти

    Солдаты

    Начало
    Один новобранец; у следующих бункеров присоединяются ещё, всего до четырёх
    Роли
    Новобранец на уровне 1, затем тяжёлый, штурмовик или снайпер в зависимости от характера; тяжёлые бьют сильнее всех, но ближе всех, снайперы наоборот
    Опыт
    Попадание по эльфу даёт немного, убийство в десять раз больше, за сильных эльфов больше
    Уровень 7
    Немного лечится каждый раунд
    Уровень 13
    15 очков действий за раунд
    Между бункерами
    Выжившие лечатся до 10 HP
    Смерть навсегда
    Погибшие солдаты исчезают; если погиб весь отряд, всё начинается сначала

    Задания

    Цель
    Довести любого солдата до входа в бункер на другом конце карты
    Эльфы
    У каждого бункера на одного больше, до девяти, и они тоже набирают опыт
    Ход эльфов
    Эльфы бродят и стреляют во всех, кто в зоне досягаемости

    Советы

    1. Бункер всегда находится в другой половине карты относительно места старта отряда, так что уходите от старта вдоль длинной стороны.
    2. Стреляйте с возвышенности и никогда не стреляйте по эльфу выше вас: всё, что выше клетки стрелка, на пути снижает урон до четверти.
    3. Выстрел тратит все оставшиеся очки действий, поэтому сначала идите, а стреляйте в конце.
    4. Пусть пригнётся (Duck) любой солдат, которому приходится заканчивать ход в зоне досягаемости эльфа.
    5. Убийство даёт в десять раз больше опыта, чем попадание, так что давайте новобранцу добивать раненых эльфов, чтобы он быстрее стал специалистом.
    6. Задание заканчивается, когда все выжившие солдаты добрались до бункера. Каждый, кто дошёл, в безопасности до конца этой карты.