Hello, Commander

Wenn du auf Start klickst, lädst du das Spiel von Arduboy Collection (raw.githubusercontent.com) herunter. Das Spiel liegt nicht auf wasmga.me.

Quellen werden geladen… alle Dateien

    Überblick

    Hello, Commander ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für den Arduboy. Dein Chef, ein Hase, hat ein Problem: „Elves“, kleine grüne Männchen. Sie zu bekämpfen ist der Job von jemand anderem; da die Funkverbindungen ausgefallen sind, stellt dein Trupp die Post zu und trägt eine Nachricht zu Fuß von einem Bunker zum nächsten, vorbei an allen Elfen, die im Weg stehen.

    Felipe Manga (FManga) hat es im Dezember 2017 geschrieben und beim zweiten Game Jam der Arduboy-Community eingereicht, programmiert und getestet komplett in seinem eigenen Emulator ProjectABE, noch bevor er einen Arduboy besaß. Soldaten und Elfen sind zufällig erzeugte Figuren, die Erfahrung sammeln, im Level aufsteigen und Vorteile erhalten; das Gelände hat Hügel, Wasser und Bäume, die für Bewegung und Deckung zählen; und der Tod ist endgültig, ohne Speichern, was der Autor ein Spieldesign-Feature nennt.

    Von
    Felipe Manga
    Erschienen
    2017

    Steuerung im Detail

    Dein Zug

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsZu einem anderen Soldaten wechseln, der noch Aktionspunkte hat
    AXGehen
    BZBefehlsmenü öffnen

    Gehen

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenEin Feld neben dem Soldaten wählen, auch diagonal
    AXDorthin gehen, oder den Bunker betreten, wenn er direkt daneben ist
    BZGehen beenden

    Befehlsmenü

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterWalk, Shoot, Duck, Reload oder End Turn wählen
    AXAusführen
    BZZurück

    Schießen

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsZwischen den Elfen in Reichweite wechseln
    AXSchießen
    BZAbbrechen

    Zwischen den Bunkern

    Knopf und TasteAktion
    AXNächste Zeile vom Commander; Mission starten
    Hoch / RunterDie Soldaten deines Trupps und ihre Werte durchsehen

    Spickzettel

    Aktionen

    Aktionspunkte
    10 pro Soldat und Runde
    Walk
    1 Punkt pro Feld, 2 durch Wasser, 2 für jede Höhenstufe bergauf
    Shoot
    Braucht 5 Punkte und beendet den Zug des Soldaten; 3 Schüsse, dann nachladen
    Duck
    Braucht 5 Punkte und beendet den Zug; erlittener Schaden wird bis zur nächsten Runde halbiert
    Reload
    5 Punkte, wieder 3 Schüsse
    Reichweite
    2 Felder für Rekruten, mehr für Schwere, noch mehr für Sturm, am meisten für Scharfschützen
    Deckung
    Höheres Gelände oder ein Baum oder Gegenstand in der Schusslinie senkt den Schaden eines Schusses auf ein Viertel

    Soldaten

    Start
    Ein Rekrut; an späteren Bunkern kommen weitere dazu, bis zu vier
    Rollen
    Rekrut auf Stufe 1, dann je nach Persönlichkeit Schwerer, Sturm oder Scharfschütze; Schwere treffen am härtesten bei kürzester Reichweite, Scharfschützen umgekehrt
    Erfahrung
    Ein Treffer auf einen Elf bringt etwas, ein Abschuss zehnmal mehr, und stärkere Elfen bringen mehr
    Stufe 7
    Heilt jede Runde ein wenig
    Stufe 13
    15 Aktionspunkte pro Runde
    Zwischen den Bunkern
    Überlebende heilen um bis zu 10 HP
    Permadeath
    Tote Soldaten sind weg; stirbt der ganze Trupp, geht es zurück an den Anfang

    Missionen

    Ziel
    Irgendeinen Soldaten auf den Bunkereingang am anderen Ende der Karte bringen
    Elfen
    Mit jedem Bunker einer mehr, bis zu neun, und auch sie sammeln Erfahrung
    Zug der Elfen
    Elfen streifen umher und schießen auf jeden in Reichweite

    Tipps

    1. Der Bunker liegt immer in der anderen Hälfte der Karte als der Startpunkt deines Trupps, geh also entlang der langen Seite vom Start weg.
    2. Schieß von erhöhter Position und nie auf einen Elf über dir: Alles, was höher als das Feld des Schützen im Weg liegt, senkt den Schaden auf ein Viertel.
    3. Schießen verbraucht alle restlichen Aktionspunkte, also erst gehen, dann schießen.
    4. Lass jeden Soldaten Duck benutzen, der seinen Zug in Reichweite eines Elfs beenden muss.
    5. Abschüsse bringen zehnmal so viel Erfahrung wie Treffer, lass also einen Rekruten verwundete Elfen erledigen, damit er schneller zum Spezialisten wird.
    6. Eine Mission endet, sobald jeder überlebende Soldat den Bunker erreicht hat. Wer dort ankommt, ist für den Rest dieser Karte sicher.