Hello, Commander

En cliquant sur Démarrer, vous téléchargez le jeu depuis Arduboy Collection (raw.githubusercontent.com). Le jeu n’est pas hébergé sur wasmga.me.

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    Présentation

    Hello, Commander est un jeu de stratégie au tour par tour pour l'Arduboy. Votre chef, un lapin, a un problème : les « Elves », de petits hommes verts. Les combattre, c'est le travail de quelqu'un d'autre ; les communications étant coupées, votre escouade distribue le courrier, en portant à pied un message d'un bunker au suivant malgré les elfes qui se trouvent sur le chemin.

    Felipe Manga (FManga) l'a écrit en décembre 2017 pour la deuxième game jam de la communauté Arduboy, en le programmant et en le testant entièrement dans son propre émulateur, ProjectABE, avant même de posséder un Arduboy. Soldats et elfes sont des personnages générés au hasard qui gagnent de l'expérience, montent de niveau et obtiennent des atouts ; le terrain comporte des collines, de l'eau et des arbres qui comptent pour les déplacements et la couverture ; et la mort est définitive, sans sauvegarde, ce que l'auteur présente comme un choix de conception.

    Créé par
    Felipe Manga
    Sortie
    2017

    Guide des commandes

    Votre tour

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroitePasser à un autre soldat qui a encore des points d'action
    AXMarcher
    BZOuvrir le menu des ordres

    Marche

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesChoisir une case voisine du soldat, diagonales comprises
    AXY aller, ou entrer dans le bunker quand il est à côté
    BZArrêter de marcher

    Menu des ordres

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir Walk, Shoot, Duck, Reload ou End Turn
    AXExécuter
    BZRetour

    Tir

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroitePasser d'un elfe à portée à l'autre
    AXTirer
    BZAnnuler

    Entre les bunkers

    Bouton et toucheAction
    AXRéplique suivante du commandant ; lancer la mission
    Haut / BasParcourir les soldats de votre escouade et leurs statistiques

    Aide-mémoire

    Actions

    Points d'action
    10 par soldat à chaque manche
    Walk
    1 point par case, 2 dans l'eau, 2 par marche de hauteur en montée
    Shoot
    Demande 5 points et termine le tour du soldat ; 3 tirs, puis il faut recharger
    Duck
    Demande 5 points et termine le tour ; les dégâts subis sont divisés par deux jusqu'à la manche suivante
    Reload
    5 points, retour à 3 tirs
    Portée
    2 cases pour les recrues, plus pour les lourds, encore plus pour l'assaut, le maximum pour les tireurs d'élite
    Couverture
    Un terrain plus haut, ou un arbre ou un objet sur la ligne de tir, réduit les dégâts d'un tir au quart

    Soldats

    Départ
    Une recrue ; d'autres vous rejoignent aux bunkers suivants, jusqu'à quatre
    Rôles
    Recrue au niveau 1, puis lourd, assaut ou tireur d'élite selon la personnalité ; les lourds frappent le plus fort avec la plus courte portée, les tireurs d'élite l'inverse
    Expérience
    Toucher un elfe en rapporte un peu, le tuer dix fois plus, et davantage pour les elfes plus coriaces
    Niveau 7
    Récupère un peu de santé à chaque manche
    Niveau 13
    15 points d'action par manche
    Entre les bunkers
    Les survivants récupèrent jusqu'à 10 PV
    Mort définitive
    Les soldats morts sont perdus ; si toute l'escouade meurt, retour au début

    Missions

    Objectif
    Amener n'importe quel soldat sur l'entrée du bunker à l'autre bout de la carte
    Elfes
    Un de plus à chaque bunker, jusqu'à neuf, et eux aussi gagnent de l'expérience
    Tour des elfes
    Les elfes se promènent et tirent sur quiconque est à portée

    Astuces

    1. Le bunker est toujours dans l'autre moitié de la carte par rapport au départ de votre escouade, alors éloignez-vous du départ dans le sens de la longueur.
    2. Tirez depuis les hauteurs et jamais sur un elfe placé au-dessus de vous : tout ce qui est plus haut que la case du tireur sur la trajectoire réduit les dégâts au quart.
    3. Tirer consomme tous les points d'action restants, alors marchez d'abord et tirez en dernier.
    4. Mettez à couvert avec Duck tout soldat qui doit finir son tour à portée d'un elfe.
    5. Tuer rapporte dix fois plus d'expérience que toucher, alors laissez une recrue achever les elfes blessés pour qu'elle se spécialise plus vite.
    6. Une mission se termine quand tous les soldats survivants ont atteint le bunker. Chacun de ceux qui y arrivent est à l'abri pour le reste de la carte.