Under the Tower

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    Présentation

    Une peste a coupé du monde une ville à l'agonie. Les riches et les puissants attendent que ça passe à l'abri de la Tour, en son centre, tandis qu'en bas on survit tant bien que mal ; sur les berges boueuses du fleuve, des fouilleurs appelés Mudlarks retournent les détritus à la recherche de tout ce qui a de la valeur. Under the Tower suit l'un d'eux.

    C'est un RPG au tour par tour de wuuff, écrit d'abord pour la Gamebuino en 2017 puis adapté sur Arduboy en 2018 dans une version améliorée, avec une vue plus large, des barres de vie pour les ennemis, et l'objectif en cours et l'étage du donjon sur l'écran de pause. Vous parcourez la ville et ses bâtiments, livrez des combats aléatoires au tour par tour et réunissez une équipe de trois au fil de l'histoire principale et de cinq quêtes secondaires.

    Créé par
    wuuff
    Sortie
    2018

    Guide des commandes

    Exploration

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesMarcher ; montez dans une porte pour entrer
    AXLigne de dialogue suivante
    BZPause

    Combat

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir une action, une cible ou un objet
    AXSélectionner ; fermer chaque message
    BZRevenir au menu précédent

    Menus

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir New ou Load à l'écran titre, Back ou Save à l'écran de pause
    AXSélectionner ; après une fin de partie, charger la dernière sauvegarde

    Aide-mémoire

    Équipe

    Mudlark
    Flail frappe un ennemi pour des dégâts doublés ; Rally augmente les dégâts d'un allié ; Search trouve un objet
    Shadow
    Strike frappe un ennemi ; Vanish multiplie les dégâts du prochain coup jusqu'à ce qu'un ennemi touche la Shadow ; Haste la rend plus rapide
    Nurse
    HP One soigne beaucoup un membre ; HP All soigne un peu tout le monde ; Protect encaisse les coups destinés à un membre, atténués, jusqu'à son prochain tour
    Other
    Food, Drink, ou Run (une fois sur deux, jamais face à un boss)
    Ordre des tours
    Les combattants plus rapides agissent plus souvent

    Objets

    Fruit
    Rend 10 % des PV max
    Pain
    Rend 15 %
    Tonique
    Rend 25 %
    Viande
    Plus de dégâts jusqu'à la fin du combat
    Thé
    Plus de vitesse jusqu'à la fin du combat
    Liqueur
    Moins de dégâts subis jusqu'à la fin du combat
    Transport
    Jusqu'à 8 de chaque ; quand Search en trouve un de plus, le Mudlark l'utilise sur-le-champ
    Au départ
    2 fruits, 1 pain, 1 thé

    Progression

    PV max
    20 par niveau ; les PV ne reviennent que par les soins, les objets et les montées de niveau
    XP
    Chaque victoire vaut la somme des niveaux des ennemis ; avec des alliés, vous choisissez qui la reçoit
    Montée de niveau
    Quand l'XP atteint le double du niveau actuel, au plus un niveau par combat
    Combats
    Un combat aléatoire tous les 64 à 255 pas, dans les rues comme à l'intérieur
    Défaite
    Si un seul membre de l'équipe tombe, la partie est finie
    Écran de pause
    Objectif en cours et part du jeu terminée ; à l'intérieur, l'étage où vous êtes
    Sauvegarde
    Un seul emplacement, depuis l'écran de pause en extérieur

    Astuces

    1. Sauvegardez depuis l'écran de pause chaque fois que vous ressortez. Un seul membre tombé met fin à la partie, et Load ne ramène qu'à votre dernière sauvegarde.
    2. La santé ne revient pas toute seule entre les combats. Utilisez Search dans les combats faciles pour faire provision de fruits et de pain, et soignez-vous avant de vous enfoncer dans un bâtiment.
    3. On ne peut pas fuir les combats de boss, et les quêtes secondaires se terminent par l'un d'eux. Vérifiez l'objectif sur l'écran de pause et gagnez des niveaux avant d'y aller.
    4. Une fois la Shadow dans l'équipe, utilisez Vanish deux ou trois fois puis Strike pour un gros coup, mais une attaque ennemie sur la Shadow annule tout ce qui a été accumulé.
    5. Rally, la viande, le thé et la liqueur cessent d'agir à la fin du combat, alors gardez-les pour les boss.
    6. Donnez l'XP au membre le plus en retard : les PV max de chacun comptent, puisque perdre n'importe lequel met fin à la partie.