GBHack

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    Présentation

    GBHack est un roguelike d'exploration de donjon pour la Game Boy Color, sur le modèle de NetHack. Vous descendez 15 niveaux de donjon générés au hasard, faits de salles, de couloirs et de portes, avec un chaton ou un chiot à vos côtés, trouvez l'Amulette de Yendor au plus profond et remontez jusqu'à la sortie avec elle. La mort est définitive, les potions et les parchemins portent des noms aléatoires tant que vous ne les avez pas essayés, et il faut manger régulièrement en chemin.

    Il est signé Ian Langworth (statico), écrit en C avec GBDK en collaboration avec Claude Code, avec des tuiles adaptées des packs de Kenney et une musique de Beatscribe et Tronimal (Yoki). Il est sorti en avril 2026.

    Créé par
    Ian Langworth (statico)
    Sortie
    2026

    Guide des commandes

    Dans le donjon

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesAvancer d'une case ; marchez sur un monstre pour l'attaquer, sur une porte fermée pour l'ouvrir, ou sur votre animal pour échanger vos places
    BZ + Croix directionnelleFlèchesSe déplacer en diagonale (tenez B, puis appuyez sur deux directions)
    BZAppui seul : ramasser ce qui est sous vous, ou se reposer un tour s'il n'y a rien
    AXMenu d'actions : Inventory, Eat, Quaff, Read, Zap, Rest, Pick up, Drop, Save+Quit
    StartEnterFiche du personnage : niveau, points de vie, armure, force, expérience, or, profondeur, faim et équipement
    SelectShiftMenu : Help, View Messages, musique et bruitages activés ou non, Save+Quit

    Menus et écrans

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasDéplacer le curseur
    AXChoisir
    BZFermer le menu
    StartEnterPasser les crédits, quitter l'écran titre, et revenir au titre en fin de partie

    Aide-mémoire

    Se déplacer

    Escaliers
    Marchez dessus et répondez Yes pour descendre ou monter ; chaque passage crée un nouveau niveau
    Niveau 15
    Pas d'escalier vers le bas ; l'Amulette de Yendor se trouve quelque part au sol
    Victoire
    Montez l'escalier du niveau 1 avec l'Amulette ; sans elle, la sortie reste scellée
    Sauvegarde
    Tous les 50 tours, et avec Save+Quit ; le titre propose alors Continue. Mourir efface la sauvegarde
    Score
    Expérience plus or en fin de partie ; s'échapper avec l'Amulette ajoute 5000

    Nourriture

    Faim
    Vous commencez avec 900 de nourriture et en consommez 1 par tour, 2 quand vous bougez ou combattez : Hungry sous 300, Weak sous 150, Fainting sous 50, et vous mourez de faim à 0
    Ration
    800 de nourriture
    Conserve
    300 de nourriture
    Pomme
    200 de nourriture
    Cadavre
    100 de nourriture ; les monstres en laissent souvent un en mourant
    Booze
    Une potion qui donne aussi 50 de nourriture
    Chaque niveau
    Contient au moins une ration ou une pomme, une pièce d'armure et un tas d'or

    Monstres à particularité

    Serpent, araignée géante
    Poison : dégâts supplémentaires à chaque coup
    Spectre, vampire
    Chaque coup réduit vos points de vie maximum de 1
    Nymphe
    Vole 5 à 20 pièces d'or et s'enfuit
    Diablotin
    Disparaît souvent vers un autre endroit du niveau après avoir attaqué
    Troll
    Récupère 1 point de vie à chaque tour
    Blob acide, œil flottant
    Ne vous attaquent jamais
    Profondeur
    Des monstres jusqu'à deux niveaux plus coriaces que l'étage où vous êtes peuvent apparaître

    Objets

    Potion de soin
    Rend 4 à 14 points de vie
    Potion de poison
    Jusqu'à 6 dégâts et 1 point de force perdu
    Parchemin de téléportation
    Vous envoie à un endroit au hasard du niveau
    Parchemin de feu
    Brûle tous les monstres à côté de vous
    Parchemin de levée de malédiction
    Lève les malédictions de tout ce que vous portez
    Parchemin d'identification
    Révèle le nom d'un objet de votre sac
    Maudit
    Les armes et armures maudites ne peuvent pas être retirées
    Pioche
    Prenez-la en main depuis l'inventaire, puis marchez dans les murs pour les creuser ; elle s'use

    Animaux et boutiques

    Animal
    Combat à vos côtés et mange les cadavres ; il ne vous suit dans l'escalier que s'il est à deux cases ou moins
    Retour à l'état sauvage
    Un animal laissé à plus de 15 cases pendant 50 tours redevient sauvage et hostile
    Boutique
    Ramasser un objet ajoute son prix à votre note ; le reposer dans la boutique l'en retire
    Vendre
    Déposez vos propres objets dans une boutique pour en obtenir la moitié du prix en or
    Partir sans payer
    Sortir avec une note impayée fait attaquer le marchand

    Astuces

    1. Se reposer avec B coûte moitié moins de nourriture que marcher, c'est donc le moyen le moins cher de laisser passer le temps, mais seulement quand aucun monstre n'est proche.
    2. Boire une potion inconnue révèle le nom de ce type pour le reste de la partie. Essayez-les quand vous êtes en pleine santé, car l'une d'elles est un poison.
    3. Portez l'armure que donne chaque niveau : plus votre armure est bonne, moins les monstres vous touchent souvent.
    4. Gardez votre animal près de vous avant de prendre l'escalier, sinon vous le laissez derrière pour de bon.
    5. Les boutiques sont le meilleur moyen de changer l'équipement en trop en or, et l'or compte dans votre score.
    6. Les niveaux ne sont pas conservés : chacun est nouveau à chaque arrivée, donc remonter avec l'Amulette veut dire trouver l'escalier montant sur 14 niveaux inédits. Prévoyez de la nourriture pour ça.