Falling

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    Überblick

    Falling ist ein kleines NES-Spiel, das tragicmuffin in 6502-Assembler geschrieben hat. Du fällst endlos durch den Himmel an treibenden Wolken vorbei und lenkst nach links und rechts, um den Felsvorsprüngen auszuweichen, die dir entgegensteigen, und im Fallen Münzen zu fangen. Jede Münze ist ein Punkt, und mit drei Leben schaust du, wie viele du sammeln kannst.

    Es war das erste Assemblerprogramm und das erste von Grund auf entworfene Spiel des Autors, entstanden in etwa 130 Stunden über 11 Tage und fertig im Januar 2018. Der Titelbildschirm bietet die Modi Day, Sunset und Night, die die Farben des Himmels und die Musik ändern.

    Von
    tragicmuffin
    Erschienen
    2018

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsBewegen; du drehst dich in die Richtung, in die du gehst
    StartEnterPause, und nochmal Start zum Weiterspielen

    Titel und Game Over

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterModus Day, Sunset oder Night wählen
    StartEnterSpiel starten; auf dem Game-Over-Bildschirm zurück zum Titel

    Spickzettel

    Am Himmel

    Felsvorsprung
    Drei dunkle Felsvorsprünge steigen von unten auf; eine Berührung kostet ein Leben
    Münze
    1 Punkt wert; es ist immer nur eine auf dem Bildschirm
    Extraleben
    Das kleine Kopf-Symbol; gibt ein Leben dazu, bis zu 9
    Nach einem Treffer
    Du blinkst und kannst etwa anderthalb Sekunden lang nicht erneut getroffen werden

    Tempo

    Start
    Die Vorsprünge steigen langsam, und Münzen kommen oft
    45 Sekunden
    Die Vorsprünge steigen schneller
    2 Minuten
    Die Vorsprünge werden noch schneller; du bewegst dich schneller, und der Himmel scrollt flotter
    3,5 Minuten
    Höchsttempo für den Rest des Spiels, mit mehr Münzen und Extraleben

    Bildschirm

    Oben links
    Deine Münzen in dieser Runde
    Oben Mitte
    Bester Punktestand seit dem Einschalten
    Oben rechts
    Übrige Leben

    Tipps

    1. Ein Vorsprung tut nur weh, solange er auf Höhe deiner Füße ist. Ist er an ihnen vorbei, kannst du unter ihm hindurchwechseln, also warte neben einem Vorsprung und schlüpf hinüber, sobald er deine Füße passiert hat.
    2. Vorsprünge bekommen jedes Mal eine neue zufällige Position, wenn sie oben aus dem Bild verschwinden; behalt den unteren Rand im Blick, um zu sehen, wo der nächste herkommt.
    3. Münzen und Extraleben steigen genauso auf wie die Vorsprünge. Stell dich früh darunter, statt ihnen im letzten Moment seitlich hinterherzujagen.
    4. Die Spieluhr steht in der Pause still, Pausieren bringt die schnelleren Phasen also nicht früher.
    5. Der Modus ändert nur Aussehen und Musik; das Spiel spielt sich in Day, Sunset und Night gleich.