Falling

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    Présentation

    Falling est un petit jeu NES écrit en assembleur 6502 par tragicmuffin. Vous tombez sans fin à travers le ciel, parmi les nuages qui dérivent, en vous dirigeant à gauche et à droite pour éviter les corniches rocheuses qui montent vers vous et attraper des pièces pendant la chute. Chaque pièce vaut un point, et vous avez trois vies pour en ramasser le plus possible.

    C'était le premier programme en assembleur de l'auteur et son premier jeu conçu de zéro, réalisé en 130 heures environ sur 11 jours et terminé en janvier 2018. L'écran titre propose les modes Day, Sunset et Night, qui changent les couleurs du ciel et la musique.

    Créé par
    tragicmuffin
    Sortie
    2018

    Guide des commandes

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteSe déplacer ; vous vous tournez dans le sens de la marche
    StartEnterPause, et Start à nouveau pour reprendre

    Titre et fin de partie

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir le mode Day, Sunset ou Night
    StartEnterLancer une partie ; à l'écran de fin de partie, revenir au titre

    Aide-mémoire

    Dans le ciel

    Corniche
    Trois corniches rocheuses sombres montent d'en bas ; en toucher une coûte une vie
    Pièce
    Vaut 1 point ; il n'y en a qu'une à l'écran à la fois
    Vie supplémentaire
    La petite icône de tête ; ajoute une vie, jusqu'à 9
    Après un choc
    Vous clignotez et ne pouvez plus être touché pendant environ une seconde et demie

    Vitesse

    Départ
    Les corniches montent lentement et les pièces arrivent souvent
    45 secondes
    Les corniches montent plus vite
    2 minutes
    Les corniches accélèrent encore ; vous allez plus vite et le ciel défile plus rapidement
    3,5 minutes
    Vitesse maximale pour le reste de la partie, avec plus de pièces et de vies supplémentaires

    Écran

    En haut à gauche
    Vos pièces de la partie
    En haut au centre
    Meilleur score depuis la mise en marche
    En haut à droite
    Vies restantes

    Astuces

    1. Une corniche ne fait mal que lorsqu'elle est au niveau de vos pieds. Une fois qu'elle les a dépassés, vous pouvez passer dessous : attendez à côté d'une corniche et glissez-vous par-dessus dès qu'elle a dépassé vos pieds.
    2. Les corniches prennent une nouvelle position au hasard chaque fois qu'elles sortent par le haut de l'écran ; surveillez le bord inférieur pour voir d'où viendra la suivante.
    3. Les pièces et les vies supplémentaires montent comme les corniches. Placez-vous dessous tôt plutôt que de leur courir après sur le côté au dernier moment.
    4. Le chrono du jeu s'arrête pendant la pause, donc la pause n'avance pas l'arrivée des phases rapides.
    5. Le mode ne change que l'apparence et la musique ; le jeu se joue de la même façon en Day, Sunset et Night.