Metal Warrior 4: Agents of Metal

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    Présentation

    Metal Warrior 4: Agents of Metal est une aventure d'action en vue de côté de Lasse Öörni, de Covert Bitops, créée d'abord pour le Commodore 64 puis adaptée par lui sur Game Boy Advance en 2006. Trois semaines après les événements de Metal Warrior 3, Ian Smith et Joan Alder, alias Phantasm, se tiennent aux portes d'une ferme déserte. Ils y ont été appelés par un coup de téléphone fait d'inquiétants grognements et couinements de cochon et de la voix du bassiste Lord Obskurius, et Ian est bientôt initié aux Agents of Metal.

    Vous incarnez Ian. Vous marchez et grimpez à travers les niveaux, parlez aux gens, fouillez les placards, portez armes et provisions jusqu'à une limite de poids, et choisissez votre prochaine destination sur une carte. Les ennemis vous repèrent à la vue et au bruit : se faufiler, attendre que les choses se calment et frapper par derrière aident tous, et un ennemi vaincu sans être tué rapporte deux fois plus de points. Il y a 21 armes en plus de vos poings.

    L'introduction présente Ian, Phantasm, Goat et le groupe Cyberpriest, si bien que vous pouvez commencer ici sans avoir joué aux trois premiers jeux. Sur Game Boy Advance, le code 6502 d'origine tourne sur un petit émulateur de processeur et de son SID écrit pour l'occasion, tandis que la partie GBA dessine les graphismes et charge les niveaux.

    Créé par
    Lasse Öörni (Covert Bitops), concept with Lionel Gendre, music by Harri Ahola, Lionel Gendre and others
    Sortie
    2006

    Guide des commandes

    Se déplacer

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteMarcher ; tenez Up en marchant pour monter un escalier plutôt que le descendre
    HautGrimper
    BasS'accroupir, descendre, ramasser l'objet sous vos pieds ; marcher accroupi est silencieux
    AX + Gauche / DroiteSauter, aussi pour quitter une échelle ; appuyez dans le sens contraire de votre élan en touchant un mur pour faire un saut de mur

    Combat et objets

    Bouton et toucheAction
    BZ + Croix directionnelleFlèchesAttaquer à gauche, à droite ou en diagonale ; toutes les armes n'atteignent pas l'arrière ou les diagonales
    BZ + Bas / LAUtiliser l'objet choisi : premiers soins, recharge d'armure, améliorations ; recharge une arme à feu
    BZ + Haut / RSTenir brièvement pour parler, ouvrir une porte, actionner un interrupteur, un terminal ou un ascenseur ; tenir 1 seconde pour lâcher l'objet choisi
    StartEnterOuvrir le menu, et le refermer

    Menus et dialogues

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroitePasser du menu Game à Inventory et Status
    Haut / BasSe déplacer dans un menu, ou parcourir vos choix de réponse
    AXChoisir
    BZ / StartEnterRevenir en arrière, ou retourner au jeu
    AX / BZ / LA / RSLigne suivante d'une conversation

    Aide-mémoire

    Difficulté

    Easy
    Moins de dégâts subis, moins d'ennemis, jusqu'à 25 kg portés
    Medium
    Dégâts et ennemis normaux, jusqu'à 20 kg portés
    Hard
    Plus de dégâts et d'ennemis, jusqu'à 15 kg portés

    Écran et état

    H
    Santé ; à zéro, la partie est finie. Après des dégâts presque mortels, elle remonte seule jusqu'à un tiers
    A
    Énergie de l'armure ; fonctionne dès que vous utilisez votre équipement d'Agent, et absorbe la plupart des dégâts tant qu'elle dure
    En bas à gauche
    Score, objet choisi, et munitions en balles dans le chargeur et chargeurs restants
    VIT
    Vitalité : la santé baisse plus lentement
    STR
    Force : plus de capacité de charge et des attaques au corps à corps et lancers plus puissants
    ARMOR
    Classe d'armure : plus de dégâts arrêtés avant une recharge

    Munitions

    9mm
    Pistolets, pistolet-mitrailleur
    .44
    .44 Magnum
    5.56
    Fusils automatiques
    7.62
    Fusil de précision
    Calibre 12
    Fusils à pompe
    Fléchettes
    Pistolet à fléchettes
    Piles
    Pistolet paralysant électronique

    Dans le monde

    Flèche clignotante
    Il y a sous vos pieds quelque chose que vous pouvez utiliser
    Unité chirurgicale
    Soin complet, ou installation d'améliorations de vitalité et de force
    Ascenseur
    Interagissez sur sa moitié gauche pour monter, sur sa moitié droite pour descendre
    Placard ou étagère
    Garde un objet déposé, qui reste quand vous partez ; les objets lâchés ailleurs disparaissent
    Save game
    Emplacements 1 à 6, plus une sauvegarde automatique à chaque changement de niveau

    Astuces

    1. Les poings, la matraque, le pistolet à fléchettes et le pistolet paralysant ne tuent pas, et un ennemi mis hors d'état de nuire sans être tué rapporte le double.
    2. Frappez les gardes par derrière : les attaques surprises font plus de dégâts, et une matraque peut abattre un garde d'un seul coup.
    3. Rechargez avant un combat avec B + Down ou L plutôt qu'en plein milieu.
    4. Les blessures par fléchette continuent de drainer la santé à travers votre armure et vous font clignoter ; une trousse de premiers soins y met fin.
    5. Ramasser toutes les armes remplit vite votre limite de poids ; regardez dans Status ce que vous portez et lâchez ce qui ne vous sert pas.
    6. Coupez la musique dans le menu Game pour entendre davantage les bruitages, y compris les bruits de pas.
    7. Une nouvelle partie écrase la sauvegarde automatique, alors sauvegardez aussi dans un emplacement numéroté.
    8. Pour revenir à une installation ennemie depuis la carte, trouvez d'abord sa sortie au rez-de-chaussée et utilisez-la.